SE運営の日常とは? SE(School Enigmaの略称)の運営を行っている2人の会話をブログで紹介するコーナー。内容は制作の裏側、きっかけ、他愛もない話などなど。ブログに載せる前提で話しているものではないので、ここにあるのは、軽口とノリに包まれた日常の一部分。コーナー編集担当はアラン校長。
初回は初回らしく。はじまりのおはなしを。
School Enigmaはいかにして作られたのか。全てはSE会議室――とある二人の個人チャットに残されている。
CAST
・アラン校長(A):School Enigmaのメイン制作担当
・テスプレ(T):School Enigmaのデバッガー
2019.4.3~4.9
アラン校長とテスプレは無料公開されていたweb謎を一緒に解いていた。これはそのweb謎を解き終えた翌日からの話である。
2019.4.10 2:30
A: 相談がある
T: なに?
A: 運営をやりたい
T: なんの?
A: 謎解きの!!昨日まで解いてたweb謎みたいな!!!
T: いいね、じゃあ資料作成とか、各種対応とか、テストプレイとか、いちゃもんつけるとか担当するわ
A: え、ほんとに一緒にやってくれる?優秀すぎるんだけど。「これは面白くない」とか「わかんねぇわ、バーカ」とかお願いします。というわけで仮問題(写真投下)
T: 作ってきてるパターンね、まぁ、アランはそうだよな、うん
2:35
T: わかんねぇわ、バーカ
A: 使うと思った
T: フリには忠実だから
2:40
T: おかしくはないけど、こっちの方がいいと思う(写真投下)
A: おぉー、確かに!リメイク採用
3:00
A:ステージの名前、何か良いのないかな?
T: 和テイストにするとか?
A: なぞといふものときたまへ?
T: さぬきのみやつことか出てきそうだな
A: 解(時)取物語?なぞといふものにみなが時間をこそとられなん。
T: 上手いかよ、って遊んでる場合じゃなくて。真面目に答えると、英語、国語とかあるなら学校テーマ、かな。
A: ありよりのあり!
T: 学校にするなら1限目〜5限目+放課後とか?
A: 最終関門クリアしたら、帰宅
T: 帰宅wwwダサいなww
A: 世界一解きたい授業
T: 絶妙にダサい
A: 絶妙にダサい
T: ハッピーアイスクリーム!!
A: まーけーたー
※同じセリフが被った時にハッピーアイスクリームと先に言った方が言えなかった方にアイスクリームを奢ってもらえるという謎文化です
3:07
A: 単純に2語で、何ちゃら School…
T: えにぐま、で、クマをモチーフにwww
A: エニグマ!enigma!!アラン・チューリング!好きー!!!
T: 好きそう、知ってる
A: School Enigma、君に決めた!
T: 運営の名前は校長かな
A: アラン校長!で、エニ「グマ」ね
3:46
A: さぁ、テストプレイだ!stage3まで本当に解けるように配置したから、よろしく
T: 仕事早すぎるだろ
14:00
アラン校長が初めて作った謎解きのテストプレイが始まりました。テーマは学校、月をステージ名にして、4月から3月の12ステージです。
T: コメント。4月③はヒントが簡単すぎる。多義語NG
A: はい。
T: このアカウント…2015年からあったのか。
A: ……元裏垢。深くは な聞き給はそ!!!
T: 了解
※「な~そ」は古典文法で「~するな」という意味を表す。従って、「深くは な聞き給はそ」は「深くはお聞きにならないでください」という感じです
16:05
T: 5月解いた。感想:解くの楽しい。
A: やったね♪
T: コメント:読書月間なのに漫画が混ざるのか?
A: 漫画も読書だ!(圧
と言いたいところだけど確かに。数字がつく小説を挙げてくれ
T: 1Q84, 海底二万マイル
A: すっと出てくるの感心する
T: あと、あれ、40人の海賊
A: アリババ?
T: それ
23:12
A: 鍵、カードキー、パスワード、キーワード
T: パスコード、合言葉
A: 何も言ってないのに意図を読まれた、さすが
2019.4.11 2:26
A: ネタ切れ、どこか一個担当してくれたり…
T: いいよ、地理、歴史、国語、算数なら
A: どれでもオッケー
T: 分かった、〇〇もらう
A: テストプレイはするから。あと答えは何でも良い。後の展開はこちらに任せろ。
2019.4.12 13:00
A: アラン校長の初期図案
T: おぉ!校長いいじゃん!!
--アラン校長の完成--
16:00
A: ステージは12月まで作った。3月まで作らないとダメかな
T: 力尽きたと思われるぞ
A: うーん、足りない、アイデアが足りない
2019.4.13 0:02
A: よし!ヌメロンしよう!!
T: 本気で?
A: 本気で!!
T: これが謎になるわけか
A: バレてたか
※ヌメロン…相手の思い浮かべている数字や単語を当てあうゲーム
3:34
A: よし、2月まで完成。あとは3月の大謎を。
T: 楽しみ
17:05
A: 進捗(写真投下)
T: 完成が見えてきてる
22:46
T:1回全部解いてくるわ
A: 電話繋げまーす
―4.14 am3:30 テストプレイ終了—
以上がSchool Enigmaの始まりである。初めて謎解きというものに触れてから約2週間、怒涛のような設立期間であった。試しに数問の謎解きを作るくらいでもよかったのに、なぜか12ステージも作るという愚行。良かったこと:パソコンを扱う能力が上がった。良くなかったこと:睡眠時間が減った。
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